3dsmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
3ds max 目前Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2022
核心功能:
视口改进 现在,视口可以更好地控制环境光阻挡和浮动视口窗口
可以使用“视口设置和首选项”对话框中的新设置来控制视口环境光阻挡采样。 可以使用视口的“常规”菜单或键盘快捷键 Ctrl+空格键,全屏无边框显示浮动视口。 建模功能 智能挤出增强功能现在,在可编辑多边形或编辑多边形修改器上通过按住Shift并拖动来执行挤出时,“智能挤出”将提供两个新操作。
执行向内挤出时:“智能挤出”现在可以切割和删除网格任意部分的面,结果将完全延伸到该面上。生成的孔将重新缝合到周围的面。此操作和布尔减法类似,但在多边形组件上执行。 执行向外挤出时:如果向外挤出结果全部进入网格任意元素的另一面,则相交结果将缝合在一起以形成清晰的结果。此操作和布尔并集类似,但在多边形组件上执行。 切片修改器增强功能切片修改器已更新,其中包含许多有助于建模任务的新功能。
新的“径向切片”类型基于最小和最大角度来控制切片。 现在,可以在网格和多边形对象上沿边界边自动封口切片操作创建的孔。 使用 X、Y 和 Z 对齐的切割 Gizmo,只需一次操作即可在网格上执行平面切片。 使用新的对齐选项将切割 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。 切片操作处理速度比以前更快。 对称修改器增强功能对称修改器已得到改进,使建模更快更轻松。
增强性能可在视口中更快显示结果,并实现更多交互。 平面对称现在可以在一次操作中支持多个对称平面(X、Y 和 Z)。 可以围绕 Gizmo 中心快速复制和重复几何体,从而快速创建新变体并增强工作流。 使对称 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。