在性能方面,RTX 3090比上一代的TITAN RTX要提高50%,官方平台采用的是Core i9+9900K、Win10 v2004、GeForce 456.30驱动,在官方给出的性能图中可以看到,RTX 3090在Autodesk Armold、Blender Cycles、Chaos Group V-Ray、Luxmark、Maxon Cinema 4D、OTOY OctaneBench、Redshift等所有软件中的表现都是瑶瑶领先TITAN RTX的。
目前来看,RTX 3090作为目前RTX 30系的旗舰卡,更适合不差钱,追求极致性能,或是对8K游戏以及深度学习、神经网络计算等方面有需求的用户选购。而且,考虑到已经曝光的RTX 3080 20GB版本,8K游戏的用户其实也不一定只有RTX 3090这一个选择,而且RTX 3090的供货量远低于RTX 3080,所以并不适合一般的游戏玩家购买。
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,例如能把1080p的游戏画面渲染出2k效果且不影响渲染性能,因为它采用了全新时间反馈技术,可以获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。
映众RTX 3080冰龙版采用最新NVIDIA Ampere 架构核心,相比上一代拥有更多的CUDA核心,配备有8704个CUDA处理器,,Boost频率1770MHz,显存方面依然是最新的GDDR6X显存,容量达到了10GB 320Bit,运行速度高达19Gbps。
RDNA 2,首要升级的重点就是这个新架构了。它里面包含了不少新东西,比如Ray Accelerator,Infinity Cache,支持光线追踪,以及新缓存技术带来的大幅带宽提升,还有伴随着RDNA 2面世的新特性,如Smart Access Memory,详细的解析就留到最后一页了。
Navi 21拥有比上一代Navi 10更大的核心面积,以及更多的流处理器,一定程度上这次的性能来源可以说是靠堆规格带来的。
新Navi 21核心的面积扩张至536mm2,是Navi 10的251mm2的2.14倍,但晶体管数来到了268亿,为Navi 10的2.6倍,同样是采用了台积电7nm工艺。
从流处理器规格上看RX 6800 XT与RX 6800的定位差距还是比较大的,RX 6800 XT的流处理器大幅增加至4608个,比RX 5700 XT多了80%,RX 6800流处理器为3840个,比RX 5700 XT多了50%,两张新卡的流处理器差距则为20%。流处理器数量的提升也带动了其它单元的数量提升,包括纹理单元、光栅化处理单元以及CU计算单元,这些单元的数量对比RX 5700 XT都有了大幅提升。
目前不少媒体都是对RTX2080TI的理论性能进行了评测,以索泰RTX 2080TI GAMING OC版为例,在2K分辨率下,运行DX12的Time Spy,得分13022,4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra档得分也是有8484(CPU为I7 8086K OC到5.2G)。光看分数还是非常喜人的,毕竟相比GTX1080TI还是有着明显的提升,提升幅度在35%左右,但是相比价格的提升50%以上,有些人觉得不值当。
其实在RTX2080TI显卡的顶部还有一个开关,像华硕ROG RTX2080TI就有性能模式和静音模式两种,如果没有,还可以借助超频软件。要知道RTX2080系列是有两个GPU型号的,后缀带A的是特挑版,拥有更好的超频能力,而目前市面上的显卡都是带A后缀的。超频之后,RTX2080TI核心频率可以达到2115MHz,性能提升也是非常明显,较默频下提升了11%,这样和GTX1080TI,差距就可进一步拉开。目前来看,RTX2080TI的GPU体质都非常不错,这样白来的性能提升,接着就是了。
而且需要注意的是,之前有说法称,512单元的性能可以基本追上RTX 3080,但是在RTX 3080、RTX 3070之间有着超过20%的性能差距,DG2 512单元、448单元如果频率相同或近似,即便性能随单元规模核心增长,差距也就在15%左右。
这样一来,如果448单元接近RTX 3070的说法可信,512单元就不可能接近RTX 3080,除非频率大幅提高。
另外,RX 6700 XT的综合性能其实略低于RTX 3070,但这里的数据又是相反的。
总之,目前有关Intel DG2显卡的性能说法比较凌乱,毕竟还在开发阶段,而且不同性能的衡量标准也不完全一致,继续走着瞧吧。
既然采用了RTX的前缀,那么RT Cores光线追踪核心和Tensor Cores张量计算自然也不会缺席。在NVIDIA公司的大力推动下,玩家已经可以在《战地5》游戏、3DMark Port Royal测试中体验到实时光线追踪所带来的画面震撼,并且在帧率上也有不错的表现。
至于另外一个耗费了大量晶体管的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术),《最终幻想15》已经首发支持,NVIDIA也给出了承诺,在2022年1月份,《战地5》将会推送带有DLSS技术的更新。
首先还是先来看外观,我们本次评测的耕升GeForce RTX 3060 Ti追风保持了该系列一贯的风格,简单硬朗的线条点缀整体卡身。
耕升GeForce RTX 3060 Ti追风显卡的整体尺寸为315×125×49mm,相对其他30系显卡来说更小巧,厚度也更薄。显卡正面采用三个90mm风扇主动散热,内部为第二代风盾散热器,采用加大面积铜散热底座,并覆盖大面积散热鳍片以快速导热。
耕升GeForce RTX 3060 Ti追风的背板尾部采用镂空设计,可以让热风迅速穿透散热鳍片以及背板,令显卡温度进一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散热孔设计,以便发热严重的元件能快速散热。
该卡的核心频率为1605MHz,可加速至1878MHz。它有8GB的GDRR6内存,频率相当于12582MHz。
测试结果正如预期的那样,RX5700XT在3DMARKTimeSPy项目中得分为8575,非常接近RTX2070FE公共版本。测试的是英特尔酷睿i7-8700K,华硕ROGMAXIMUSXAPEX主板,G.SkillTridentZ芝奇16GBDDR4-3200MHz双通道内存和512GB东芝SSD固态硬盘。关键点是WCCF表示他们已经测试了RadeonRX5700XT并且在同一个项目中得分最高为8719,得分略有增加,主要是因为不同的平台,使用更强的酷睿i9-9900k,至于AMDX570系列。表现非常值得期待,更多的惊喜让我们拭目以待。
雷神911Pro晖金2代依旧是一款具有较高辨识度的产品,其整体外壳采用了黑色+金色装饰线为主的配色,这种配色方案有助于塑造一种高贵典雅的气质。其整体设计灵感来源于星际战舰,并且通过棱角鲜明的线条勾勒出简洁却极具张力的设计感,体现出星际战舰的“速度”与“力量”。
雷神911Pro晖金2代整体做工非常出色,并且采用了 双色阳极氧化工艺。一次阳极氧化塑造黑曜石底色,边缘经过钻石切割之后,再使用二次阳极氧化工艺打造流光金色,同时采用极细120号金属细沙与2Kg以下喷砂力度,塑造柔顺的金属外壳质感。因此,看似是简洁的外观设计,但其中所凝聚的工艺却非常繁琐,并不简单。
作为一款15.6英寸游戏本,雷神911Pro晖金2代采用了4.7mm窄边框设计,使得屏占比达到了83%,在游戏时能够给玩家带来非常出色的视觉体验。其屏幕分辨率为1920×1080,配合15.6英寸屏幕非常合适,不会让字体显得太小,更无需放大屏幕比例。
接下来是本次的重点,我们将测试这张2060的性能吧,发布会上老黄说它超过GTX1060 60%的性能,直逼1070ti。这里我们通过1070来对比2060的性能。
测试平台是2700X+芝奇幻光戟DDR416G频率为3000MHz。
首先是鲁大师性能测试,1070得分223854。
2060得分230478。